三国志13什么是全兵击
很多刚接触《三国志13》的朋友,在翻看武将情报或者战法说明时,会看到“全兵击”这个词,第一反应往往是有点懵。它不像“攻击力”“防御力”那么直白,也不像“骑兵”“枪兵”那样一看就懂。其实咱们可以把它理解成一种让部队在战场上打得更疼、更全面的隐藏本事。今天咱们就专门聊聊这个全兵击到底是怎么回事,以及它为什么在实战里那么讨人喜欢。
![三国志13什么是全兵击[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acccce8484328.64159530.png)
咱们先把这个概念拆开。在游戏里,每一支部队都有自己擅长的兵种,比如带着枪兵出战,那枪兵的攻击就是主要输出手段。但战斗过程中,部队并不是只靠一种兵器打天下。全兵击说的就是,这支部队在发动攻击时,不管手里拿的是枪、戟还是弓,都能打出接近主力兵种的伤害效果。换句话说,它让部队的每一次普通攻击都变得更有威胁,不会因为兵种克制或者兵器不对口就软绵绵的。你想想,同样是一队人马冲上去,别人只有枪兵戳得动,你这边刀枪弓戟一起招呼,那场面自然不一样。
![三国志13什么是全兵击[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261012/6acccce887f5c2.92590386.png)
这个本事不是随便就有的。通常和武将自身的特性、战法,或者部队的编制有关系。有些武将天生就带着这种本事,只要他带队,全兵击就能生效。还有一些战法在发动期间,也会临时赋予全兵击效果。咱们在编队的时候,如果看到某个武将的特技栏里有相关字样,那就说明他带出来的兵更全面。另外,当部队的兵种适性达到一定水平,或者通过某些战法叠加了增益,也能让全兵击冒出来。咱们不用记太复杂,只要记住一点:全兵击往往和武将的个人能力绑在一起,选对人比选对兵更重要。
好处其实很实在。第一,它让部队的输出更稳定。咱们都知道,游戏里兵种克制挺明显的,枪兵打骑兵疼,骑兵打弓兵疼,但反过来就有点挠痒痒。有了全兵击,就算碰上克制自己的敌人,普通攻击也能打出像样的伤害,不至于完全打不动。第二,它省心。咱们不用频繁切换兵种或者调整站位来追求最大伤害,部队拉上去就能打,特别适合多线操作的时候。第三,它和战法配合起来很舒服。很多战法本身加攻击或者加士气,再叠上全兵击,那伤害数字跳得让人心里踏实。尤其是在攻城或者野战时,全兵击能让咱们的部队更快撕开对方防线,减少纠缠时间。
咱们在游戏里可以多留意武将详情页。如果某个武将的特技里有“全兵击”或者类似描述,那就不用犹豫,让他带主力部队。另外,在战斗准备界面,部队的属性栏里有时也会显示当前攻击是否覆盖全兵种。如果实在拿不准,就派他出去打一仗,看看伤害数字是不是比别的部队更均匀。一般来说,全兵击的部队打不同兵种时,伤害差距不会太大,而普通部队打克制兵种和打非克制兵种,伤害能差出一大截。咱们多打几场,心里就有数了。
这两者容易搞混。兵种适性说的是武将带某种兵时,部队的攻防加成高不高。适性S当然比适性A强,但适性再高,也只影响那一种兵。全兵击不一样,它管的是所有兵器的普通攻击。咱们可以这么想:适性决定了下限,全兵击拉高了上限。一个适性普通的武将,如果带全兵击,那他的部队在混战中反而可能比适性高但没有全兵击的武将更实用。所以咱们搭配阵容时,别光盯着适性看,全兵击这个特性值得优先考虑。
防守的时候,全兵击能让咱们的部队在城墙上或者营寨里更从容。敌人冲过来,不管他是骑兵还是枪兵,咱们的弓兵和步兵都能还手,不会出现被单一兵种压着打的情况。攻城时也一样,全兵击让咱们的先锋部队能更快清理守军,减少被箭塔和落石消耗的时间。尤其是那种需要快速突破城门的战斗,全兵击带来的稳定输出能帮咱们省下不少兵力。咱们玩的时候可以多试试,把有全兵击的武将放在第一线,效果往往立竿见影。
当然,全兵击也不是说有了它就无敌了。它主要影响普通攻击,战法伤害、兵种特殊攻击这些还是看别的因素。而且如果部队兵力太少,或者士气崩了,全兵击也救不回来。但它是一个让咱们打得更顺手的特性。咱们在培养武将、编组部队的时候,可以把它当成一个重要的加分项。尤其是那些本身统率不低、战法又好的武将,再带上全兵击,那就是咱们手里的王牌。多留意武将特技,多试试不同组合,咱们自然能体会到全兵击带来的那种踏实感。
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